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Coc ナイフ 判定

WebMar 3, 2015 · クトゥルフ神話TRPGの武器の技能、成功判定についての質問です。先日ルルブを購入し、初心者だけでセッションを行ったのですが、戦闘中に技能の扱いがわからなくなってしまいました。 たとえば、拳銃技能を50%持っている探索者がルルブの武器の表で基本命中率15%と載っている拳銃で攻撃 ... WebMar 28, 2024 · 武器名 判定(基本値) ダメージ 射程 攻撃 装弾 耐久 その他 時代 ダックフットピストル (20) 1D6 20m 1/4 1 6 銃身がアヒルの足の様に4つある銃 18世紀~ 41口径リボルバー...

クトゥルフ神話TRPGの武器の技能、成功判定についての質問で …

WebJan 30, 2024 · 受け流し. 「受け流し」で、近接武器を受け流す事ができます。. ルールブック 66-67ページに記載。. 組み付き2回成功で、受け流しを行える。. 武器を掴んだことになる. 拳銃についてはルールブックに記載がないため、キーパーの判断で受け流しの有無を ... Webデータ表記 表の の後ろに書かれているのは、その武器を使う際に判定に用いる技能です。なお、(刃物)などとなっているのは武器の系統であり、技能とは関係ない分類とな … cdm 24 jam https://sac1st.com

対抗・抵抗ロールの求め方について|クトゥルフ神話TRPGの基 …

WebApr 7, 2016 · 最近はじめてCocセッションをするよ!という人や戦闘重視のPCを作ってみました!なんて人とセッションをする回数が増えてるのですが、ちょっと気になったことや実際に質問されたことを自分の再考察も兼ねて書いてみます。 あくまでこれまでのプレイ経験やルルブの記述からの個人的解釈な ... WebDec 28, 2014 · 技能が60%以上のときに使用可能。. <武道:組み技系>+<組みつき>に同時成功すると掴んで投げることができる。. 相手は同じ<武道:組み技系>で防ぐこと … Web13 hours ago · ラウダルート 条件:ラウダと二人で行動している時に、ラウダが技能に成功した数×20で判定し、成功する (ルート対象キャラ)はスレッタのことが好きなのだ。その証拠に、こんなにも。スレッタに恋をしてくれている?わからない。 cdm2u20tn-25z

近接用武器 - MoMA Wiki

Category:クトゥルフダイス|TRPGダイスツール&キャラシート作成

Tags:Coc ナイフ 判定

Coc ナイフ 判定

クトゥルフに使える武器|近接戦闘の技能で分類したものと即席 …

WebAug 21, 2024 · 倒不如说coc本身故意就没有将道德量化,无论kp或是pl,是否相信一个人物都要自己去衡量,而不是变身骰子精听骰娘拿主意。 工エエェェ(;╹⌓╹)ェェエエ工. 好啦对车卡方面的技能抉择就讲到这里,下一期开始讲一讲【随身物品】。 WebDescription. Adepts of shadow and subterfuge, thieves make their fortunes in the underbellies of distant cities and on the lonely trade roads with equal ease. As a thief, …

Coc ナイフ 判定

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Web神話生物から逃げる際、対抗ロールについて追う側も追われる側も理解していなかったので非常に困りました。. 神話生物と一緒にGoogle検索かけたところ、このサイトを見つけ、その問題は解決できました。. 残念ながら逃げ切ることは出来ませんでしたが ... WebSep 5, 2024 · 攻撃はボレーごとに攻撃判定が必要です。ボレーは最初は通常通りの射撃を行うことができますが、ボレーが増えていくごとにペナルティーダイスを1つ受け取ります。これは2つ目からは射撃の反動を受けながらの射撃であるため当たりにくくなります。

http://kasyutouri.blog.shinobi.jp/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E8%BF%91%E6%8E%A5%E6%88%A6%E6%AD%A6%E5%99%A8 Web<武道>は素手技能及び<武道>、ナイフなどのリーチの短い近接武器を受け流すことが可能です。 武道・ma. 成功した場合はダメージ2倍です。 素の攻撃方法のダメージダイスを2つに増やしてください。ダメージボーナスはそのままです。

WebDec 2, 2015 · ゲーム仲間の小規模な集まり [ MoMA ] の身内向け情報まとめWiki WebApr 2, 2024 · この判定を使うタイミングとしては 何者かから逃げるor追う→DEX判定 力づくでトビラを開ける→STR判定 誰かを持ち上げて運ぶ→STRとSIZで判定 同じ能力同士で判定することもあれば、別の能力同士で判定する場合もあります。 もちろん対抗ロールはこれだけに限らず、状況によりさまざまなパターンがあるでしょう。 能動側と受動側 …

WebOct 19, 2024 · 洋物の場合は仕込んであるのは刃物ではなくニードルらしい。CoC的には杖のままぶん殴ってもダメージは変わらないけど貫通性能があるし、なによりカッコい …

WebMay 27, 2014 · ナイフの基本命中率は25%ですから、サイコロの出目が05以下なら、本来1D4の威力しかないナイフが、2D4の威力になるのです。 技能ポイントを使って命中率を上げれば、貫通しやすくなります。 50%なら10以下で貫通。 また、キーパーによっては、技能の判定で成功率の1/5の出目なら、貫通した扱いで『特に優れた結果』にする場合 … cdm 4 c\\u0027sWebApr 3, 2014 · CoC追加武器・防具データ ... ≪技能≫は、その武器を使用して攻撃・受け流しを行う際、判定する技能を表す。 [ダメージ]は、その武器を使用して与える事のできるダメージを表す。 dbは、武器を使用するキャラクターのダメージボーナスの値である ... cdm2u32-300az-nwWebJun 8, 2016 · このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗し … cdm 40 snaWebMay 3, 2016 · 近接武器では、dbが+される。 ★遠距離武器 投擲判定では+1/2db、銃火器はdbなし。 ただし、銃火器はゼロ距離の場合、判定値2倍。 ★防具 (装甲) ダメージを軽 … cdm6i-250mWebクトゥルフTRPGにおける火器のスポットルールは、ルールブックの68-69ページに記載されている。. 「火器の使用」については72ページ参照。. ノックアウト攻撃. プレイヤーがノックアウト宣言をした場合にできる攻撃。. 対象を意識不明にする ... cdm2u40-100WebDec 21, 2024 · 【数学】と【暗号学】のように学ぶ範囲が重なっている時があれば関連技能でも判定できる。 ... すべての素手の戦闘と、誰にでも手に取って扱える武器もこれで判定。 例えば、ナイフ、瓶、いす、棍棒などが含まれる ... cdma ap gov in vijayawadaWebクトゥルフ神話TRPGでは銃火器を使うことがあり、殺傷能力が高いこれらの武器は戦況を一変させることがあります。. 銃火器は拳銃・ライフル・ショットガン・サブマシンガン・マシンガンなどに分類されています。. 銃火器の特徴は貫通効果がある高い ... cdma 2022 brazil